@阑夕:关于 AI 抢走人类工作岗位的说法,并不适合从字面意思来简单理解,比如说你被老板开掉了,然后活儿交给 AI 来完成,然后大家想一想工作的复杂度觉得不太可能,于是就觉得没那么严重。
AI 之于人力不是 1 对 1 的替代关系,而是生产力得到大幅提升之后对于劳动资源的优化配置,更接近于这样的设计:以前需要 5 个人干的活儿,以后就只需要 3 个人做了,于是就会有 2 个人丢掉了工作。
这不是危言耸听,而是已经发生的事情,我举几个例子吧。
第一个例子,是我跟进过的一家游戏公司,名字就不提了,它每年会向音乐版权平台采购大概 150 万人民币的 BGM 商用素材,用来供给自家各个游戏里的场景音乐,同时也是必要的合规成本。
但在用上了 AI 谱曲模型之后,所有的 BGM 都从这里生成了,平均每分钟的成本不到 5 块钱,而那 150 万的固定开销直接消失了。
如果只从公司内部的财务角度来看,这无非是降本增效的一种手段,但是放在产业总值的高度来看,它一年省下来 150 万,就会有一群音乐创作者(加上代销平台)少赚了 150 万,相当于经济的重新分配,如果以后这种做法普及了,冲击一定非常大。
我和这家公司聊的时候,对方也说同行都在这么干,高端岗位固然稳如狗,但是中低端岗位 —— 尤其是外包 —— 都裁得七七八八了,比如设计类的品宣、海报、UI 都是重灾区,这些领域对图画精度要求不高,都是 AI 来做生产,然后保留少量的人去修图裁剪。
再举一个例子,我在追的一部漫画「拳愿奥米迦」,作者就非常坦然的在用 AI 解决背景作画的需求,他甚至在每期连载末尾都会放出自己在哪些画面里用了 AI 的图解,并且表示这让他的时间成本降低了很多,助手数量也不需要那么多了。
像是最新一话的贫民窟场景,就是先给 AI 投喂大量的同题材照片,然后它出草稿图,漫画家在构图基础上增加内容,目前来看因为场景对精细度要求比较高,所以效果只能说差强人意,需要漫画家自己做大量的修改。
但是在另一期漫画里,面对如果只是要画一堆背景板的人物,AI 基本上可以完美代劳了,漫画家要做的只是调整间距之类的工作,已经非常省事儿了。
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