这事,放十年前,根本不是个问题,手机么,不就是用来打电话的。
不过现在,这个问题倒是可以商榷一下了。
从朋友圈看到一张图,我觉得特别有意思,分享给读者。
当游戏与来电冲突的时候,用户会做何选择?
是电话优先,还是游戏优先?
那么这里的场景其实就很复杂了。一昧强调电话优先是否就代表正确?
如果你打游戏的时候,被来电中断,结果发现是一个中介推销他们新产品,这感觉,可以体会一下。
这个图其实也代表了一种产品设计理念,在一些存在冲突的场景体验中,如何做出抉择,做出判断,这其实也是产品策略的一个重要部分。
这里还有一个特别有意思的细节,360手机会多出一个忽略的选项。
在接听与拒接之外,为什么会有一个忽略?
场景是,既不要干扰我的游戏体验,也不要让对方认为我拒接了电话。事后可以回复说“哎呀,对不起,老板/老婆,我刚才手机没有放在身边,真不好意思。"
360手机在人性挖掘上,其实做了很多创新,不过都是这种,怎么说呢,都有一点捞偏门的感觉,比如分身大师,位置穿越,红包提醒等等。
那么,今天的话题就是,手机到底是用来干嘛的?
十年前和现在的答案,可能已经不同,那么,十年后呢?
本文很短,没有标准答案,希望您能习惯。
来源:caoz的梦呓
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