1. 涨姿势首页
  2. 世界观

“大富翁——一款违背了发明初衷的桌游

“大富翁——一款违背了发明初衷的桌游

大富翁,英文原名叫做Monopoly,直接翻译就是“垄断”,玩家通过购买和开发房地产,向对手收取租金,从而逐渐迫使对手破产。

一般认为,“大富翁”游戏是由美国的失业人士查尔斯·达洛(Charles Darrow)于1935年发明的。

那时美国正值经济大萧条,为了解决贫穷,达洛便把游戏卖给了玩具制造商帕克兄弟(Parker Brothers)。岂料,这款游戏一炮而红,火遍全球。而原本穷困潦倒的达洛也一朝咸鱼翻身,从此过上“大富翁”的生活。

看起来是不是很励志?但这个套路完美的工业传奇案例,只是帕克兄弟官方给出的说辞罢了。

这个畅销百年的游戏背后,其实还藏着一个不为人知的发明者。达洛不过是一个失业,并靠剽窃他人创意而大发横财的骗子。

而游戏的真正发明者玛——伊丽莎白·玛吉(Elizabeth Magie),却没有成为真正的大富翁。

如果她知道大富翁竟以现在这种形式风靡全球,一定自觉罪孽深重。因为玛吉发明“大富翁”的初衷,正是想揭露资本主义垄断的罪恶,而不是让大众沉迷于资本游戏。她希望这款游戏的最后赢家是普通的民众百姓,而不是靠买地疯狂敛财的地主。

但讽刺的是,这个揭露资本主义垄断黑暗的游戏,最后竟被资本玩得团团转。

故事,还得从美国一位著名的经济学家亨利·乔治(Henry George)说起。

乔治出生于19世纪中叶,自幼家贫。在30多岁时,他开始为生活奔波、周游美洲。

那时的美国正最高速发展,乔治亲眼见证了美国财富的不断增长与积累。但他同时也注意到了“巨额财富”与“食不果腹”的强烈反差。

财富的积累和社会的进步,并没有给底层人们带来任何财富,贫富差距反而空前激化。乔治认为,造成这巨大不平等的原因,与当时的“土地垄断”有关。而土地的垄断,则又与美国土地私有制的不平等密不可分。

在1879年出版的《进步与贫困》(Progress and Poverty)一书中,乔治就提出了自己的核心观点。

乔治赞同,人们应该拥有自己劳动所得的所有财产。但土地等自然资源产生的经济价值,应该平等地分给社会中的所有成员。

因为土地的很多价值并非来自于其本身的规划,无论在这块地上盖什么,都需要依仗大自然的馈赠。所以他提出的政治诉求是,政府应该向土地征税,并回馈给整个社会。

当然,在现实中想要践行这套理论并不如想象中的简单。而非常可惜的是,乔治在竞选纽约市长的那一年就突发脑溢血,不幸去世了。

不过,乔治在生前就影响了很多人,可谓红极一时。本文的主人公伊丽莎白·玛吉,就是乔治理念的追随者之一。

1866年出生的玛吉,与那个年代的大多数女性不同,是一位女权主义者,她很早就发表过支持女权的言论,并为此做过许多事。

大学毕业后,玛吉就在一家报社上班,她有着崇高的政治理想,与那个年代可谓格格不入。

而这一切,可能都能归根于其父亲的影响。父亲詹姆斯·玛吉,本身就是一位非常有抱负的公众演说家。

此外,他还是一位反垄政治家,在玛姬上学时就送给了她一本《进步与贫穷》。而这本书,则深深地影响了玛姬,并为创造“大富翁”埋下了种子。

"平等使用土地的权利就像平等呼吸空气的权利一样明确——只要作为人而存在,便拥有这种权利。"在今后的余生,她都在为这份政治诉求而四处奔走,想证明乔治的理念是对的。

刚开始,玛吉主要通过撰写文稿、公开演讲以及给学生授课等途径表达自己的想法。但后来注意到桌游的流行,他才决定以游戏为载体。

那么要如何设计,才能将乔治的理念融进游戏里呢?

其实,玛吉设计的大富翁是有两个模式的,分别为垄断与繁荣。

大富翁的第一种模式叫垄断(Monopoly),其规则和我们现在玩的大富翁几乎是一模一样的。

在环形布局的地图中,玩家可以通过购买地产、建设房屋以收取租金的方式来累积财富。而在垄断规则下,这场游戏最后只会有一名赢家,其余玩家必须破产才算游戏结束。

第二模式繁荣(Prosperity)中,土地是由所有玩家共同拥有的,不为谁所私有。

只要有人从买地中赚到钱,那么其他所有的玩家就都能从中获得收益。

而这个设计,刚好就反映了乔治提倡的土地价值征税政策。摒弃不公平的土地私有化,将开发土地资源带来的财富,回馈给整个社会以实现共同繁荣。

那繁荣模式怎样才算赢?就是当场上最穷的人,都能赚到初始资金的两倍时,这个游戏就可以宣告结束了。

而游戏的赢家并非某一个人,反而是参与游戏游戏的每一个人,皆大欢喜。这更像一种合作游戏,每位玩家都需要思考如何帮助最贫穷的人赚到更多的钱。

所以说,我们现在玩的都是阉割版本的大富翁,只有垄断这一种模式。那问题来了,为什么现在流行的不是完整版本的大富翁呢?可能归根结底,还是每个人都沉迷于掠夺的快感。

1903年,玛吉女士就为这款桌游取名为“地主游戏”(Landlord’s Game)并申请了专利。那年大清还未亡,同时美国所有专利申请中只有不到1%是女性。

在申请表中,她就非常明确自己的创作意图:“该游戏专利旨在揭露土地垄断对经济造成的不良影响,以及用土地价值税作为补救措施的可行性”。

玛吉的专利书:编号为1509312

在获得游戏专利后,玛吉就与几位合伙人创建了一所公司,并在1906年的纽约首次发布了这款游戏。

而几年后,玛吉还曾尝试与当时最大的玩具制造商帕克兄弟合作。她希望这款游戏,能被更多人知道并从中学到一些道理。

但玛吉设计的两种模式,却遭到了帕克兄弟的深深鄙视。他们认为这款游戏过去复杂,并早就料到“繁荣模式”很难受到大众的欢迎。所以这次合作,便没有了下文。

时间一晃,就来到了20世纪30年代。文章开头提到的失业人士查尔斯·达洛,就在家中萌生了一些邪恶的念头。

事实上,自玛吉的地主游戏发布以后,这款游戏就一度在美国的校园流传。虽算不上火爆,但机缘巧合下达洛就玩过这款游戏的一个改版。所以失业在家的达洛,便再次将一些游戏细节改版,并卖个了帕克兄弟公司。

“帕克兄弟”:

但这款改版游戏,已经完全违背了玛吉设计这款游戏的初衷。他们将游戏中的“繁荣”模式完全剔除,只剩下玩家互相掠夺厮杀的“垄断”模式。

是的,其新名字就是沿用至今的“垄断”(monopoly),而不是原来的“地主游戏”(Landlord’s Game)。

果然在各种营销手段下,垄断版本成了爆款,而繁荣模式则无人知晓。最终,达洛凭借着山寨走上了人生巅峰,成了世上第一个坐拥百万财富的游戏设计师。

回过头来看玛吉,除了500美元的酬劳,她什么都没有获得。

但这500美元报酬,也并非在承认玛吉的首创地位。其实在达洛手中购得专利后,帕克兄弟很快就发现了其他大富翁游戏的存在。

这500美元不过是他们将其他所有相关游戏的版权都买下来了,以保证自己的垄断地位罢了。也就是说,玛吉从来没有收到一分钱的版税——所有的版税都落入了达洛的口袋。更过分的是,在富翁游戏的简介中也从未提及玛吉这个人。

基于玛吉1924年更新的专利重绘的“地主游戏”:

但除了自己的权益受到侵害,玛吉最心痛的还是自己游戏初衷被完全颠覆。如果只剩下垄断模式,我想玛吉可能根本不希望这个游戏诞生。

事实上,在收到500美金酬劳时,帕克兄弟公司就承诺会保全“垄断与繁荣”这两种模式。然而,这个原版的大富翁确实做出来了,但却立马被从商店下架并召回销毁。原因是他们觉得这款游戏,“太过政治化”了。

图为玛吉接受华盛顿邮报的采访,指控帕克兄弟公司:

玛吉也尝试过通过媒体发声,但有谁在乎呢?1948年,玛吉就带着遗憾离开了人世。

而截至2015年游戏发布80周年,全球已卖出超过2.75亿份垄断版大富翁。大家在投掷骰子时,可能永远都不知道该游戏背后的隐喻。

不过,这块历史的棺材板,最终还是被另一个与玛吉有着共同理念的学者揭开的。

旧金山大学的经济学教授拉夫‧安斯波(Ralph Anspach),早就看不惯这款被扭曲了原意的游戏了。

于是,拉夫教授便突然来了灵感,发明了一款游戏名字就叫做“反垄断”(Anti-Monoply)。其目的就是让人明白垄断主义对绝大部分人都是坏事,更会影响经济。

然而,此时帕克兄弟公司却变得特别注重版权了起来。除了对拉夫的游戏销售多加阻挠以外,他们还一纸将拉夫教授告上了法庭。

好巧不巧,就在为吃官司烦恼时,拉夫教授才发现了玛吉的专利。也正是这场官司,帕克兄弟公司的丑行才得以公开。

尽管现在“帕克兄弟”已经被“孩之宝”收购,但大富翁的简介依然模糊着玛吉的存在。不过,在今后的游戏中我们也可以尝试着让所有人共同“繁荣”。

来源SME情报员:历史上哪些发明,是完全违背了发明初衷的?

如若转载,请注明出处:https://www.zhangzs.com/428625.html

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

QR code
QR code