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版号变多了为什么游戏业工作还那么难找?

@寝取的史官:有人问,现在游戏行业不是放松了么?每个月版号发的也比去年多了,行情好起来了,为什么工作这么难找?

看似是个矛盾的问题,但矛盾的只是表面,背后的核心是两件事丝毫没有关系,根本不构成矛盾。

版号多了,只是现有的项目能发行了,也许能挣钱了,和岗位需求没关系。用个通俗点的对比,打灰的牛马工作好不好找取决于还有多少房子要造,和已经造好的楼盘卖多少钱卖得好不好没关系。

当然,有人可能会说,楼盘卖得好开发商就会开新楼盘,那就有新房子要造啦,怎么能说没关系呢?

这也是种形而上的思维,开发商开发新楼盘是因为他认为造新房子能挣钱,对未来的盈利期望才是支撑新楼盘的根本。

放在游戏业,就是老项目挣得多就想办法维持,但不会开新项目了。一个新项目少说做两年,两年后还这么放松吗?

又有人会说,那为什么不趁现在松的时候做简单点的小项目呢?赶紧做完赶紧上啊。

是的,很多公司已经在做了,只不过小项目的人力需求比常规项目要小很多,所以即使开了项目对就业市场也没什么帮助。

对于做研发的打工人来说,游戏不上线永远在开发中才是最好的状态。

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