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外国玩家开始反思为什么西方游戏的女性角色越做越丑了

@阑夕:前几天做了一条「借题发挥」的短视频,说「黑神话:悟空」已经又双叒叕让外国玩家开始反思为什么西方游戏的女性角色越做越丑了,直接爆了 200 万的播放量。

为什么要说又双叒叕呢?因为上半年韩国游戏「星刃」就已经给游戏厂商们上了一课,没有直观的对比,还真不那么容易暴露喂屎的实质。

YouTube 也有博主展示了十多年来 3A 游戏女性主角形象一路崩塌的滑坡趋势,只有东亚游戏公司还在冥顽不化的设计高颜值女角色,欧美大厂有一个算一个几乎全都沦陷,仿佛做出好看的女角色就会杀了制作人全家。

一个主流的解释是,在进步主义的观念下,贩卖漂亮性感的女角色作为游戏销售内容的一部分,是在助长男性凝视、物化女性甚至是性剥削的陋习,以致于为了纠正玩家们的落后思想,还出现了专门为游戏公司提供多样性指导的第三方机构。

由此也产生了许多空泛而正确的空降指令:「不能忽视少数群体」「游戏也要多样性」「现实世界并不都是美女」⋯⋯唯独回避了一个基本事实,那就是游戏本来就不是现实。

在我看来,这是进步主义擅长解构而不懂创造的老问题,就像在提出美的多样性后 —— 这没毛病 —— 却又无力建立新的标准,只好做出让病态肥胖的黑人模特去代言内衣广告的迷惑行为。

刻板的反面是另一种刻板,对于这种高尚意志凌驾于人性本能之上的种种事迹,中文语境里倾向于继续称作政治正确,英文语境则以 Woke Mind 明确指代。

另一方面,性别矛盾的不可调和,则更尖锐。

事实是,男性并不介意男角色的英俊帅气,无论是「最终幻想」系列里的克劳德,还是「巫师 3」里的杰洛特,他们的外表并不会让所谓的普信男玩家感到不真实或是受伤害,不对,与其说不会感到,不如说根本没人在意这个,游戏的内核是娱乐艺术,我们玩游戏,是为了体验自我实现的乐趣,恢弘的城堡、呼啸的刀光、优美的人物、史诗的剧作,都是满足需求的资源。

但在进步的女性视角来看,用大胸长腿的性感玩偶去填补玩家的欲念,简直是种不可纵容的罪恶,也唤醒了性别意识的应激性,所以才有脸模真人明明长得不错,但游戏建模就是要故意做丑的多个案例。

日本轻小说作者谷川流在代表作里写的第一句台词就是:「在虚拟世界里寻找真实感的人一定是脑子有问题。」

最近几年有不少欧美 3A 游戏都表现不佳,包括这几天戏剧性出道即下线的索尼大作「星鸣特攻」—— 开发成本是「黑神话:悟空」的 3 倍 —— 就涉及到铺天盖地的指责角色设计过于迎合多元化的负反馈,而游戏制作团队则在暴死前坚称玩家的抱怨是「白噪音」。

虽说游戏失败的真实原因未必只和角色难看有关,但也很难相信把精力放在传递正确信号而非游戏吸引力上的公司,能够拿出满足市场的作品,因为从一开始,你的满足对象就不是玩家。

我是很愿意和支持游戏分级一样支持进步分级,不管是全女工作室还是多样性窗口指导,你们做你们的进步游戏,欢迎拿销量来打脸,就不要祸害和胁迫正经游戏公司了,放过这片不想进步的土地吧,既然有这么一块腐朽的男性玩家市场,那么供应他们的所需所想,不应该是错误的。

怎么就听不懂「莫挨老子」这句话呢?

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