@兔头学姐张铁根:一个韩国博主发视频讲《黑神话.悟空》里面提到,说官方以前对游戏定义是“人民的鸦片”电子海洛因,黑神话一出来,立刻就成了中国文化的代表了,反正就阴阳怪气,同时我也注意到了,这样的观点国内也有,为此给大家做一个简单的科普。
“电子海洛因”这个说法,任何官方文件中都没有做个定义,这个说法最早是“媒体”发表专刊用的比喻。
其次图形技术和游戏开发,官方本身是支持的态度,最起码信息工程部是支持的,863计划中,金山公司的剑网三游戏引擎就属于其中的扶持产业,拿了项目补贴。
经常各种游戏发展史的各路up,每每讲到游戏发展时,总会提到一个“游戏机禁令”的事,但很少有人去查这个政策出台的背景和相关过程,早期沿海地区改开初期,各种走私电子制品,如vcd dvd 其中就包括游戏机,因此日本、美国等公司就把我们告了,并且想要用此事来阻止或者谈判议价中国加入wto的事,同时这个游戏机并非大家想象今天的样子,最主要的作用是赌博,今天也是如此,水果机、钢珠机、老虎机等等,当时可谓是遍地开花,全是赌博。
所以这个禁令的出台,是针对经营场所,其次是生产制造和销售并入特种经营范围,一个是打击走私和赌博违法犯罪,一个是日本、美国等厂商的要求,需要正规引进,其实禁令颁布以后,国内可以买到正规的机器,当时可没有阉割限制一说,但是价格是走私水货的一倍多,卖不动,当时的世嘉、任天堂、索尼随便一个机器的价格,就是3000起,在一个人均大部分月收入800多的社会中,没有市场是很正常的事。
所以让游戏禁令为中国游戏发现背锅是不合理的,根本原因就是中国社会物质条件发展落后,人们的精神文化商品需求养活不了这个产业,所以没办法。
稍微好点的时候,直接绕过了游戏机,步入了网吧时代,所以中国网游到后来的手游是最多用户,非常合理。
抨击游戏,这就像媒体迎合流量一样,是网吧兴起后社会很多父母的痛点,媒体只是蹭了这个热点,同时背后也有商战的影子,最早集中批评游戏的,很多都是南方系媒体,因为电子信息产业,最早都集中在北京 游戏开发领域,金山、目标等等,南方主要还是以代理和门户网站或者工具开发为主,懂了不
@主笔唐驳虎:#微博附注#公然造谣。2000公告原文:自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。……除加工贸易方式外,严格限制以其他贸易方式进口电子游戏设备及其零、附件:https://www.gov.cn/gongbao/content/2000/content_60240.htm
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